【本文由小黑盒作者@Plones于03月09日发布,未经许可不得转载!】
hy们好我是ZH RPG制作组长Plones,因为我们不仅一人成组还很小卡拉米所以先叠甲。以下只是基于个人开发独立游戏而来的经验,它不能保证你的游戏大卖特卖,但应该可以帮到你维持自己和项目的基本生命体征支撑到它以较好的姿态做出来为止。
上面是我们的初代目游戏。如果你有搜过“独立游戏开发注意事项”可能会想到要早期测试、要积累愿望单、要参加新品节、要做好本地化、要提前半年预热……
但有一件更基础事,几乎没人提。这件事不是不重要,只是它太平常的存在在那里以至于大家都忘掉了甚至说提到它有一些“不体面”、“不好听”。那就是一切的根本——预算,包括游戏制作预算和生活开销,后者不作独游的盒友也能用到。
我目前是业余用RPGMaker MV在制作独立游戏的,写剧情、调数值、和画师沟通、做剧情演出、多语言本地化这么一看新作要加入的内容还挺多的够我再玩两年RM了。之所以选择这个引擎是因为我用了10多年它是我最熟悉的,对我来说能达到效率最大化,它适合我的游戏类型(百合JRPG)也能达到我对游戏的预期效果。适合的就是最好的!
文字类游戏开发推荐Renpy,其它像素有编程基础的可以看看Godot,至于unity最近风波较大就先搁置不考虑了。美术方面我没有使用AI而是采用买断制约稿,也有制作组会选择按月付费和分红制。分红这种如果没有拟好合作合同容易产生利益纠纷被扯皮,千问别嫌麻烦就不签电子合同了很多痛苦案例。建议找一个长期合作知根知底信得过的画师长期合作,沟通顺利>业务能力,找画师平台可以用画加或B站工坊。
剧本、制作、美术这些都可以靠自己学习或者约稿搞定,而除此之外真正难的是——
在游戏卖出去之前,怎么让自己和项目活着。不是“活得好”,而是先“活着”。
房租、水电燃气、话费网费、交通费,还有其它的费用,比如我必须喝咖啡我现在自己买咖啡豆磨、我养了4只宠物老鼠每个月固定50r左右的鼠粮和垫料费用。如果不能大幅度开源增加收入可以适当考虑节流,有一些我觉得还算实用的节约开销的方法分享给大家。
绿信小程序上搜VX支付有优惠会发现如果之前有用绿信支付有一些金币可以领,而后就能兑换各种无门槛券(打车、共享单车)和提现免手续费券了。买火车票也有优惠不过我还是推荐用铁路12306因为那个的购票积分可以换车票。
而游戏开发最有确定性的地方地方在于:它毫无确定性可言。以为一年半能做完花了两年半,以为能卖几千份结果只有几百份这都是可能发生的。尽量给自己和项目都预留充足的时间,我自己如果没有100%的把握不会做金钱上的承诺,不把自己的风险转嫁给合作伙伴或玩家。到了危机时刻这时候能救你的,只有医保和存款。
如果是在家全职开发就不会有房租的支出项,在外的话,对生活质量没有特别高要求可以优选多层步梯老房龄中小户型,年轻人腿脚好爬楼就当锻炼身体了。我这里是和高层新房龄差出500/月我也懒得搬了住的舒服离单位也算近周围还有超市方便买菜(这点很重要有农户自己来卖新鲜菜的早市晚市那更好)。现在因为外卖价格回升和为了多摄入新鲜蔬菜,每天我会尽量自己做一顿饭,最简单的煮个荞麦挂面加点牛肉卷/鸡蛋配上绿叶菜拌火锅酱料吃。
两种推演。第一种,租了超出承受能力的房子,点了超出预算的外卖,原价买了“以后肯定用得上”的素材包,签了“先干起来再说”的外包合同。项目做到一半,钱花完了,心态崩了,游戏烂尾了。第二种,作品不一定比第一种好,但活下来了。很多时候只要活下来做出来就是胜利,你已经超越了50%的立项人。
这不是说劝大家没苦硬吃而是可以买贵的而不能买贵了,我也喝现磨咖啡,也养宠物,每隔一段时间也给自己买喜欢的衣服鞋子。但前提是:我知道这些花出去之后,还剩多少能扛风险。想到我和同事的新时代攀比是,我花18买的卷纸他说他才花15周二是超市打折日啊啊啊。一个小技巧,有体积和重量的东西不要急着网购多看看线下,优惠力度往往更大,而且不需要囤货很多够用半年就行。不知道盒友自己洗衣服不,好麻烦我最烦的就是休息日还要做家务,尤其是刷碗。
不知不觉1660字了,未完待续,大家要是有什么好的省钱妙招补充也可以发在评论区,顺便求关注电电要不下次就找不到啦。TBC
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